Taijutsus.
TAIJUTSU








NOTA: ESTA LISTA NO ESTA ACTUALIZADA, ES DECIR NO ESTA TRADUCIDA CORRECTAMENTE, Y FALTAN ALGUNAS TECNICAS.






A
Asakujaku - Amanecer del pavo real

B
Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi - Formación Rotación de clones
Bunshin Taiatari - Ataque de replicaciones

C
Choudan Bakugeki - Bombardeo de la bala de mariposa
Chou Harite - Super golpe a mano abierta
D
Douka • Sanseki Sensha - Asimilador • Tanque de montaña
Dainamikku • Akushon - Acción Dinamica
Dainamikku • Entorii - Entrada Dinamica
Dainamikku Maakingu - Marcada Dinamica

G
Gamadosuzan - Sapo Yakuza Espada de decapitación
Garouga - Doble Colmillo de Lobo

Gatsuuga - Doble colmillo destructor
Gourai Rensa - Loto fuerte de cadena de trueno

Hakke Hasangeki - Ocho signos de adivinación,  puño destructivo de montaña
Hakke Hyakunijuuhachishou - Ocho signos de adivinación, Ciento veinte ocho palmas de la adivinacion
Hakke Kuushou - Palma de Aire Celestial

Hakke Rokujuuyonshou - Ocho Signos de adivinacion, sesenta y cuatro palmas
Hakkeshou Kaiten - Manipulación de los ocho signos de adivinacion, giro celestial

Hayabusa Otoshi - Descenso del halcón peregrino
Hien - golondrina voladora


Karamatsu no Mai - Danza del Pino
Kongouriki - Golden Thunder Power
Konoha Dai Senkou - Leaf Great Light Rotation
Konoha Dai Senpuu - Leaf Great Whirlwind
Konoha Gouriki Senpuu - Leaf Strong Whirlwind
 
Konoha Kage Buyou - Leaf Shadow Dance
Konoha Raiken - Leaf Thunder Fist
 
Konoha Reppuu - golpe viento de la hoja
Konoha Senpuu - Huracan de la hoja
Konoha Shoufuu - Leaf Rising Wind
Oukashou - Cherry Blossom Collision

N
Nikudan Hari Sensha - Spiked Human Bullet Tank
Nikudan Sensha - Tanque bala de humana

O
Omote Renge - Loto primario

Sawarabi no Mai - Dance of the Young Ferns
Seishun furu pawaa! - Springtime of Youth Full Power!
Sennen Goroshi - Mil años de dolor
Shishi Rendan - Combo del león
Shugo Hakke Rokujuuyonshou - Guardian Eight Divination Signs, Sixty-Four Palms of the Hand
Super Excellent Hyper Attack (Suupaa Ekuserento Haipaa Atakku)

T
TarenKen and TarenKyaku - Multi-Connecting Fist and Leg
Teshi Sendan - Ten Finger Drilling Bullets
Tessenka no Mai - Danza de la Clematis

          Tessenka no Mai • Hana - Danza de la Clematis: Flor
          Tessenka no Mai • Tsuru - Danza del Clematis: Enredadera
Tsubaki no Mai - Danza de la Camelia
Tsuuga - Piercing Fang
Tsuuten Kyaku - Bruising Sky Leg

U
Ura Renge - Loto Escondido
Y
Yanagi no Mai - Danza del Sauce






 

- Mae Geri (Patada Frontal)

El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.

Grado C

Gasta 10C.

Tiene una F total de un cuarto de tu CC + un cuarto de tu F + 2d10, redondeando hacia arriba.

Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

 

 

- Konoha Repuu (Patada de Konoha)

Es un Taijutsu elemental, pero efectivo. Propinas un fuerte golpe a un lugar desprotegido del enemigo, lanzándolo por los suelos.

Grado C

Gasta 14C.

Tiene una F total de 2d10 + F del ninja.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

 

 

- Konoha Senpuu (Torbellino de Konoha)

Usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose.

Grado C

Gasta 20C.

Tiene una F total de 3d10 + F del ninja.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

 

 

- Tokken (Placaje)

Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas.

Grado C

Gasta 17C.

Tiene una F total de 6d4 + F del ninja.

Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

 

 

- Kage Buyou (Danza de las Sombras)

Grado C. No entrenar aun.

Tras lanzar al rival por el aire con un golpe anterior, rápidamente desapareces de la visión del rival y te sitúas detrás de él, listo para encadenar otro golpe.

Gasta 13C.

Se utiliza este jutsu cuando vas a efectuar un renge y justo cuando acabas de lanzarlo por los aires con el Konoha Senpuu o similar.

Mientras el enemigo está en el aire, no puede efectuar ninguna acción.

 

 

Kaneten (Puño Múltiple)

El ninja concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo.

Grado C

Gasta 22C.

Tardas un turno en concentrar el chakra en tus puños.

Tiene una F total de 9d4 + F del ninja.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

 

 

- Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)

El ninja golpea con 1d3+2 golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.

Grado C

Gasta 30C.

Cada golpe tiene una F total de 1d10+F del ninja. Haz una tirada por todos los golpes realizados.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de un golpe (todos tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de golpes realizados y será la F total del jutsu.

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