Jutsus Katon
            

      Jutsus Katon

- Katon: Hi Mae Geri (Patada Flamígera Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de fuego.
Grado C
Gasta 10C.
Tiene una F total de un cuarto de tu CC + un cuarto de tu F + 2d10, redondeando hacia arriba.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.



- Katon: Kabu Hidan (Flecha de Fuego)
El ninja crea una flecha de fuego desde su boca, que luego lanza directamente hacia el enemigo.
Grado C
Gasta 14C.
Tiene una F total de 2d10+CC del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.



- Katon: Goukakyu no Jutsu (Técnica de la Gran Bola de Fuego)
El ninja escupe una gran bola de fuego por su boca, arrasando todo lo que ésta toca.
Grado C
Gasta 20C.
Tiene una F total de 3d10+CC del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.



- Katon: Kanningu Daichi (Círculo Ígneo)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Grado C
Gasta 16C.
El jutsu tiene una F de 2d10+CC del ninja.
Afecta a un pequeño grupo de enemigos.
Si la A del enemigo supera la F del jutsu lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.



- Katon: Chirasu Mitsu (Luz Dispersora)
Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos climatológicos o ilumina un lugar oscuro.
Grado C
Gasta 13C.
El jutsu dispersa todos los efectos de jutsus (que no sean genjutsu) que impidan al usuario ver, como la niebla o la oscuridad.
Tu nivel debe ser igual o superior al del usuario del jutsu cuyo efecto quieres dispersar.



- Katon: Sen Tatakau Hi (Mil Golpes de Fuego)
El ninja lanza de su boca 1d3+2 bolas de fuego, que van directas hacia el adversario. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Grado C
Gasta 30C.
Cada bola de fuego tiene una F total de 1d10+CC del ninja. Haz una tirada por todas las bolas lanzadas.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de una bola lanzada (todas tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de bolas lanzadas y será la F total del jutsu.



- Katon: Mawaru Hi (Vuelta de Fuego)
Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado. Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te protege mientras saltas hacia arriba unos metros.
Grado C
Gasta 12C
Si tu A+1d10 es mayor que la F del ataque enemigo, lo esquivas por completo.
Si te impulsas mientras no recibes ningún ataque, tu siguiente ataque tendrá +3F.
También sirve para alcanzar lugares altos rápidamente.



- Katon: Hi Shuriken (Shuriken de Fuego)
El ninja crea una serie de shurikens hechos de llamas.
Grado C
Gasta 6C por cada shuriken creado.
Se puede lanzar un Shuriken a la vez por cada 10A que tengas, hasta un máximo de 3 a la vez.
Los shurikens hacen mas daño que un shuriken normal, sumando +4 a la F del ninja.


- Katon: Hi Gokei (Gran Llamarada)
El ninja expulsa por su boca una gran llamarada que arrasa una amplia zona.
Grado B
Gasta 28C.
Tiene una F total de 4d10 + CC del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.



- Katon: Housenka no Jutsu (Técnica de las Llamas del Fénix)
El ninja lanza de su boca 1d4+3 bolas de fuego, que van directas hacia el adversario.
Grado B
Gasta 40C.
Cada bola de fuego tiene una F total de 1d10+CC del ninja. Haz una tirada por todas las bolas lanzadas.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de una bola lanzada (todas tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de bolas lanzadas y será la F total del jutsu.



- Katon: Faiya Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Fuego)
Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Faiya Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Faiya Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Grado B
Gasta 13C hacer un Faiya Bunshin.
Solo puedes hacer hasta tres Faiya Bunshin a la vez, y cada uno tendrá una F y una A igual a un tercio de tu CC, redondeando hacia arriba.
Cada Faiya Bunshin tiene 1V.
Cuando uno de los Faiya Bunshins es eliminado, el fuego se extingue y desaparece.



- Katon: Kusari Hi (Cadenas de Fuego)
El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Grado B
Gasta 30C.
Tiras tantos dados como CC tengas mientras que tu rival tira tantos dados como A tenga, si superas la tirada de tu enemigo las cadenas de fuego atrapan a tu rival.
Mientras esté activo el jutsu, el enemigo no puede moverse y perderá 1d10V por turno debido a el fuego de las cadenas que rodean al enemigo (se realizará una tirada en cada turno). El usuario tiene que tener una mano tocando las cadenas de fuego para mantenerlas activas. Puedes esquivar ataques a distancia y cuerpo a cuerpo normalmente, pero si te impactan, el jutsu se cancela inmediatamente.
El jutsu se mantiene activo durante 1d3+2 Turnos.



- Katon: Kenkaji (Espada de Fuego)
El ninja concentra chakra de naturaleza fuego en la mano, y crea con ello una espada de llamas muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B
Gasta 35C.
Creas una espada de naturaleza Fuego que al blandirla, añade 4d3 a la F del portador.
Se aplican las reglas de Ataques con Armas y Choques entre Jutsus a Corta Distancia, dependiendo de la naturaleza de la espada.
El jutsu dura 1d3+2 turnos.
Si ejecutas otro jutsu o alguna acción que conlleve utilizar las dos manos, la espada desaparece.




- Katon: Utsu Kaji (Golpe Incandescente)
Concentrando chakra de fuego en tus manos eres capaz de conseguir durante unos minutos que tus golpes físicos ocasionen un daño adicional considerable.
Grado B
Gasta 14C.
Obtienes 1d3+2 F durante 2d2+2 turnos.
Si realizas cualquier otro jutsu que no sea de naturaleza Katon y que no use el CC del ninja, estos efectos desaparecen.



- Katon: Hijin Heki (Muro de Fuego)
Un muro de fuego protege tu cuerpo, reduciendo el ataque enemigo considerablemente.
Grado B
Gasta 24C.
Resta tu CC+4d10 a la F total del ataque enemigo. El resultado es el daño que recibes este turno.

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