Taijutsus
- Mae Geri (Patada Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
Grado C
Gasta 10C.
Tiene una F total de un cuarto de tu CC + un cuarto de tu F + 2d10, redondeando hacia arriba.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Konoha Repuu (Patada de Konoha)
Es un Taijutsu elemental, pero efectivo. Propinas un fuerte golpe a un lugar desprotegido del enemigo, lanzándolo por los suelos.
Grado C
Gasta 14C.
Tiene una F total de 2d10 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Konoha Senpuu (Torbellino de Konoha)
Usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose.
Grado C
Gasta 20C.
Tiene una F total de 3d10 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Tokken (Placaje)
Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas.
Grado C
Gasta 17C.
Tiene una F total de 6d4 + F del ninja.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Kage Buyou (Danza de las Sombras)
Grado C. No entrenar aun.
Tras lanzar al rival por el aire con un golpe anterior, rápidamente desapareces de la visión del rival y te sitúas detrás de él, listo para encadenar otro golpe.
Gasta 13C.
Se utiliza este jutsu cuando vas a efectuar un renge y justo cuando acabas de lanzarlo por los aires con el Konoha Senpuu o similar.
Mientras el enemigo está en el aire, no puede efectuar ninguna acción.
Kaneten (Puño Múltiple)
El ninja concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo.
Grado C
Gasta 22C.
Tardas un turno en concentrar el chakra en tus puños.
Tiene una F total de 9d4 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea con 1d3+2 golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Grado C
Gasta 30C.
Cada golpe tiene una F total de 1d10+F del ninja. Haz una tirada por todos los golpes realizados.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de un golpe (todos tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de golpes realizados y será la F total del jutsu.

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