TaiJutsus

 

Taijutsus

- Mae Geri (Patada Frontal)

El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.

Grado C

Gasta 10C.

Tiene una F total de un cuarto de tu CC + un cuarto de tu F + 2d10, redondeando hacia arriba.

Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

- Konoha Repuu (Patada de Konoha)

Es un Taijutsu elemental, pero efectivo. Propinas un fuerte golpe a un lugar desprotegido del enemigo, lanzándolo por los suelos.

Grado C

Gasta 14C.

Tiene una F total de 2d10 + F del ninja.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

- Konoha Senpuu (Torbellino de Konoha)

Usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose.

Grado C

Gasta 20C.

Tiene una F total de 3d10 + F del ninja.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

- Tokken (Placaje)

Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas.

Grado C

Gasta 17C.

Tiene una F total de 6d4 + F del ninja.

Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

- Kage Buyou (Danza de las Sombras)

Grado C. No entrenar aun.

Tras lanzar al rival por el aire con un golpe anterior, rápidamente desapareces de la visión del rival y te sitúas detrás de él, listo para encadenar otro golpe.

Gasta 13C.

Se utiliza este jutsu cuando vas a efectuar un renge y justo cuando acabas de lanzarlo por los aires con el Konoha Senpuu o similar.

Mientras el enemigo está en el aire, no puede efectuar ninguna acción.

Kaneten (Puño Múltiple)

El ninja concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo.

Grado C

Gasta 22C.

Tardas un turno en concentrar el chakra en tus puños.

Tiene una F total de 9d4 + F del ninja.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.

- Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)

El ninja golpea con 1d3+2 golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.

Grado C

Gasta 30C.

Cada golpe tiene una F total de 1d10+F del ninja. Haz una tirada por todos los golpes realizados.

Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de un golpe (todos tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de golpes realizados y será la F total del jutsu.

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